FAQs

1. 酷,我接下来应该做什么?

用户向导 -> 快速上手 章节里介绍了基本的用法,更详细的用法位于 使用文档 中。

2. 网站里文档资料好少

资料还在整理更新中,正在爆肝中! 相关文档会先在我的博客园hfwz发布, 然后会尽快同步到这里。

3. 项目都有哪些资料开源了呢?

软硬件完全开源!核心板是AD工程,底板LCEDA专业版,pcb工程以及gaber文件都有,软件包括bsp+应用全套, 这部分资料和文档还在整理编写中,uboot、kernel、buildroot全部都用的主线,工程内有自动化编译脚本(还没做完善), 主线代码拉下来打上提供的补丁defconfig就可以直接编译出镜像。

另外,因为用的都是主线代码,所以正在计划将kernel和uboot直接整合到buildroot中,这是为了给不修改内核和uboot玩家 提供的方式,如果你要在内核和uboot上做二次开发,还是推荐分开来做!

4. 为什么都要用主线代码?

个人认为,不玩主线,等于白玩!在主线代码上进行开发,即使不至于向社区提交补丁,但你也可以参与到 内核的开发当中来!当然也得有一定基础!

主线代码还有很多坑没填好,这些坑是不是就等着优秀的你就来填!

5. 为什么核心板设计了一些接口?

因为考虑到有些玩家可能只会使用一块核心板,所以做上了一些fpc和排针接口,方便使用外接模块和面包板play。

6. 为什么核心板用了MIniUSB接口,而不用type-C

这个起始设计的最初就考虑到了,但是这颗SoC的OTG部分并不支持type-C接口,而是使用USB ID确定主从机的USB类型, 如果从外部适配Type-C的话,又直接增加了成本,所以接口的选择权锁定在了MicroUSB和MiniUSB之间, 最后因为MiniUSB在使用寿命方面要比MicroUSB长,所以最后选择了MiniUSB。

7. 有没有考虑量产,公开售卖

暂时还没有这个计划,因为用的主线代码底层还有些外设没适配好,另外文档也没写完,拿一个半成品出来卖的话,没什么意思, 如果后期过程顺利的话,可以考虑小批量生产,在tb等销售。 但是资料还是完全公开的,你们可以在此基础上自己拿去修改打样适配play。